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Programmieren lernen mit Muse

Unsere Klasse 6b erlernt das Programmieren mit der Calliope-Platine, der man Lichter und Töne entlocken kann.

Programmiersprachen können schnell klobig, undurchschaubar und abschreckend wirken. Gerade Anfängern kann dabei schnell die Freude am Ausprobieren vergehen. Mit der gekoppelten Hard- und Software-Lösung „Calliope“ bekommen Schülerinnen und Schüler eine leicht verständliche Programmierumgebung an die Hand, die sofort Ergebnisse auf einer Platine mit LEDs und Tongeber liefert. Mit wenigen Klicks gelingt so spielerisch ein echtes erstes Programmiererlebnis.

Benannt ist das Calliope-Projekt übrigens nach der obersten Muse aus der griechischen Mythologie. Die gilt nicht nur als Schutzgöttin der Wissenschaft, sondern auch der Musik – insbesondere des Saitenspiels.